Awt 简明教程
AWT Event Handling
What is an Event?
物体的状态变化称为事件,即事件描述源的状态变化。事件是由于用户与图形用户界面组件的交互而生成的。例如,单击按钮、移动鼠标、通过键盘输入字符、从列表中选择项、滚动页面是由导致事件发生的操作。
Types of Event
事件大致可以分为两类:
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Foreground Events - 那些需要用户直接交互的事件。它们是由人员与图形用户界面中的图形组件交互产生的。例如,单击按钮、移动鼠标、通过键盘输入字符、从列表中选择项、滚动页面等。
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Background Events - 需要用户交互的那些事件被称为后台事件。操作系统中断、硬件或软件故障、计时器过期、操作完成是后台事件的示例。
What is Event Handling?
事件处理是控制事件并决定在事件发生时应发生什么的机制。此机制包含一个名为事件处理程序的代码,该代码在事件发生时执行。Java 使用委托事件模型来处理事件。此模型定义了用于生成和处理事件的标准机制。让我们简要介绍一下此模型。
委托事件模型有以下主要参与者:
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Source - 源是一个发生事件的对象。源负责将发生事件的信息提供给它的处理程序。Java 为我们提供源对象的类。
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Listener - 它也称为事件处理程序。侦听器负责生成对事件的响应。从 Java 实现的角度来看,侦听器也是一个对象。侦听器一直等到收到事件。一旦收到事件,侦听器会处理事件,然后返回。
这种方法的好处是用户界面逻辑与生成事件的逻辑完全分离开来。用户界面元素能够将事件的处理委托给单独的代码块。在此模型中,侦听器需要在源对象中注册,以便侦听器能够接收事件通知。这是处理事件的有效方式,因为事件通知仅发送给想要接收它们的侦听器。
Steps involved in event handling
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用户单击按钮并生成事件。
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现在,相关事件类的对象会自动创建,有关源和事件的信息将填充在同一对象中。
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事件对象将转发到已注册的侦听器类的方法。
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该方法现在开始执行并返回。
Points to remember about listener
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为了设计侦听器类,我们必须开发一些侦听器接口。这些监听器接口预测侦听器类必须实现的一些公共抽象回调方法。
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如果您没有实现任何预定义的接口,那么您的类将无法充当源对象的侦听器类。
Callback Methods
这些是由 API 提供者提供的,由应用程序程序员定义并由应用程序开发人员调用的方法。在此,回调方法表示事件方法。为了响应事件,Java JRE 将触发回调方法。所有此类回调方法都在侦听器接口中提供。
如果组件希望某个侦听器侦听其事件,则该源必须将自身注册到侦听器。
Event Handling Example
使用你选择的任意编辑器在给定的 D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui > 中创建以下 Java 程序
package com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtControlDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtControlDemo awtControlDemo = new AwtControlDemo();
awtControlDemo.showEventDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showEventDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Button");
Button okButton = new Button("OK");
Button submitButton = new Button("Submit");
Button cancelButton = new Button("Cancel");
okButton.setActionCommand("OK");
submitButton.setActionCommand("Submit");
cancelButton.setActionCommand("Cancel");
okButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener());
controlPanel.add(okButton);
controlPanel.add(submitButton);
controlPanel.add(cancelButton);
mainFrame.setVisible(true);
}
private class ButtonClickListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if( command.equals( "OK" )) {
statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
}
else if( command.equals( "Submit" ) ) {
statusLabel.setText("Submit Button clicked.");
}
else {
statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
}
}
}
}
使用命令提示符编译该程序。转到 *D:/ > AWT * 并键入以下命令。
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java
如果没有错误,则表示编译成功。使用以下命令运行该程序。
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo
验证以下输出