Bokeh 简明教程

Bokeh - Specialized Curves

bokeh.plotting API 支持以下专门曲线渲染方法 −

beizer()

此方法将贝塞尔曲线添加到图形对象中。贝塞尔曲线是用于计算机图形学的参数曲线。其他用途包括设计计算机字体和动画、用户界面设计以及用于平滑光标轨迹。

在矢量图形中,贝塞尔曲线用于对可无限缩放的平滑曲线进行建模。一条“路径”是链接的贝塞尔曲线的组合。

beizer() 方法具有以下定义的参数 −

1

x0

起始点的 x 坐标。

2

y0

起始点的 y 坐标。

3

x1

结束点的 x 坐标。

4

y1

结束点的 y 坐标。

5

cx0

第一控制点的 x 坐标。

6

cy0

第一控制点的 y 坐标。

7

cx1

第二控制点的 x 坐标。

8

cy1

第二控制点的 y 坐标。

所有参数的默认值设为 None。

Example

以下代码生成 HTML 页面,以在 Bokeh 图中显示贝塞尔曲线和抛物线 -

x = 2
y = 4
xp02 = x+0.4
xp01 = x+0.1
xm01 = x-0.1
yp01 = y+0.2
ym01 = y-0.2
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.bezier(x0 = x, y0 = y, x1 = xp02, y1 = y, cx0 = xp01, cy0 = yp01,
cx1 = xm01, cy1 = ym01, line_color = "red", line_width = 2)

Output

beizer

quadratic()

此方法将 parabola glyph 添加到 Bokeh 图。函数具有与 beizer() 相同的参数,除了 cx0cx1

Example

下面给出的代码生成二次曲线。

x = 2
y = 4
xp02 = x + 0.3
xp01 = x + 0.2
xm01 = x - 0.4
yp01 = y + 0.1
ym01 = y - 0.2
x = x,
y = y,
xp02 = x + 0.4,
xp01 = x + 0.1,
yp01 = y + 0.2,
fig.quadratic(x0 = x, y0 = y, x1 = x + 0.4, y1 = y + 0.01, cx = x + 0.1,
cy = y + 0.2, line_color = "blue", line_width = 3)

Output

quadratic