Csharp 简明教程

C

当您定义一个类时,您定义了数据类型的一个蓝图。这实际上并未定义任何数据,但它确实定义了类名称的含义。也就是说,类对象由什么组成以及可以在该对象上执行什么操作。对象是类的实例。构成类的函数和变量称为类的成员。

Defining a Class

类定义以关键字 class 开头,后跟类名称;类主体用一对大括号括起来。以下是类定义的一般形式 −

<access specifier> class  class_name {
   // member variables
   <access specifier> <data type> variable1;
   <access specifier> <data type> variable2;
   ...
   <access specifier> <data type> variableN;
   // member methods
   <access specifier> <return type> method1(parameter_list) {
      // method body
   }
   <access specifier> <return type> method2(parameter_list) {
      // method body
   }
   ...
   <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) {
      // method body
   }
}

请注意 −

  1. 访问修饰符指定成员以及类本身的访问规则。如果未提到,则类类型的默认访问修饰符为 internal 。成员的默认访问权限为 private

  2. 数据类型指定变量的类型,而返回类型指定方法返回的数据类型(如果有)。

  3. 要访问类成员,请使用点 (.) 运算符。

  4. 句点运算符将一个对象的名称与一个成员的名称连接起来。

以下示例说明迄今为止所讨论的概念:

using System;

namespace BoxApplication {
   class Box {
      public double length;   // Length of a box
      public double breadth;  // Breadth of a box
      public double height;   // Height of a box
   }
   class Boxtester {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();   // Declare Box1 of type Box
         Box Box2 = new Box();   // Declare Box2 of type Box
         double volume = 0.0;    // Store the volume of a box here

         // box 1 specification
         Box1.height = 5.0;
         Box1.length = 6.0;
         Box1.breadth = 7.0;

         // box 2 specification
         Box2.height = 10.0;
         Box2.length = 12.0;
         Box2.breadth = 13.0;

         // volume of box 1
         volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
         Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}",  volume);

         // volume of box 2
         volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
         Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560

Member Functions and Encapsulation

类的一个成员函数是一个在其定义或原型中具有与其它的变量相似的类定义中的函数。它对类中的任何对象起作用,并且对于该对象,可以访问类的所有成员。

成员变量是一个对象(从设计的角度来说)的属性,并且它们被保密以便实现封装。只能使用公共成员函数来访问这些变量。

让我们把上述概念用于在一个类中设置和获取不同类成员的值:

using System;

namespace BoxApplication {
   class Box {
      private double length;   // Length of a box
      private double breadth;  // Breadth of a box
      private double height;   // Height of a box

      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public void setBreadth( double bre ) {
         breadth = bre;
      }
      public void setHeight( double hei ) {
         height = hei;
      }
      public double getVolume() {
         return length * breadth * height;
      }
   }
   class Boxtester {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();   // Declare Box1 of type Box
         Box Box2 = new Box();
         double volume;

         // Declare Box2 of type Box
         // box 1 specification
         Box1.setLength(6.0);
         Box1.setBreadth(7.0);
         Box1.setHeight(5.0);

         // box 2 specification
         Box2.setLength(12.0);
         Box2.setBreadth(13.0);
         Box2.setHeight(10.0);

         // volume of box 1
         volume = Box1.getVolume();
         Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);

         // volume of box 2
         volume = Box2.getVolume();
         Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);

         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560

C

一个类 constructor 是一个类的特殊成员函数,每当我们创建一个新的该类的对象时它都会执行。

构造函数的名称与类相同,且它没有任何返回类型。以下示例说明构造函数的概念:

using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // Length of a line

      public Line() {
         Console.WriteLine("Object is being created");
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line();

         // set line length
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Object is being created
Length of line : 6

一个 default constructor 没有任何参数,但是如果需要的话,构造函数可能会有参数。此类构造函数被称为 parameterized constructors 。这种技术可以帮助你在创建对象时给它分配一个初始值,如以下示例所示:

using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // Length of a line

      public Line(double len) {  //Parameterized constructor
         Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len);
         length = len;
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }
      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());

         // set line length
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6

C

一个 destructor 是个类的特殊成员函数,每当这个类的对象超出了范围,它都会执行。一个 destructor 的名称与类的名称完全相同,并带有一个前缀波浪号 (~),并且它既不能返回一个值,又不能接收任何参数。

析构函数对于在退出程序之前释放内存资源非常有用。析构函数不能被继承或重载。

以下示例说明析构函数的概念:

using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // Length of a line

      public Line() {   // constructor
         Console.WriteLine("Object is being created");
      }
      ~Line() {   //destructor
         Console.WriteLine("Object is being deleted");
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }
      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line();

         // set line length
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted

Static Members of a C

我们可以使用 static 关键字将类成员定义为 static。当我们将类的成员声明为 static 时,这意味着无论创建了多少个类的对象,static 成员只有一个副本。

关键字 static 意味着类只有一个成员实例。静态变量用于定义常量,因为可以通过调用类来检索其值,而无需创建类的实例。可以在成员函数或类定义之外初始化静态变量。也可以在类定义中初始化静态变量。

以下示例演示了 static variables 的使用 −

using System;

namespace StaticVarApplication {
   class StaticVar {
      public static int num;

      public void count() {
         num++;
      }
      public int getNum() {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester {
      static void Main(string[] args) {
         StaticVar s1 = new StaticVar();
         StaticVar s2 = new StaticVar();

         s1.count();
         s1.count();
         s1.count();

         s2.count();
         s2.count();
         s2.count();

         Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
         Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6

还可以将 member function 声明为 static 。此类函数只能访问静态变量。静态函数甚至在创建对象之前就存在。以下示例演示了 static functions 的使用 −

using System;

namespace StaticVarApplication {
   class StaticVar {
      public static int num;

      public void count() {
         num++;
      }
      public static int getNum() {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester {
      static void Main(string[] args) {
         StaticVar s = new StaticVar();

         s.count();
         s.count();
         s.count();

         Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −

Variable num: 3