Csharp 简明教程
C
面向对象编程中最重要概念之一便是继承。继承允许我们根据另一个类定义类,这使得创建和维护应用程序变得更加容易。它还提供了重用代码功能的机会并加快了实现时间。
在创建类时,编程人员可以指定新类应该继承现有类的成员,而不是编写全新的数据成员和成员函数。这个现有的类叫做 base 类,而新类被称为 derived 类。
继承思想实现了 IS-A 关系。例如,哺乳动物 IS A 动物,狗 IS-A 哺乳动物因而狗 IS-A 也动物,依此类推。
Base and Derived Classes
一个类可以从多个类或接口派生,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和功能。
在 C# 中用于创建派生类所使用的语法如下 −
<acess-specifier> class <base_class> {
...
}
class <derived_class> : <base_class> {
...
}
考虑一个基类 Shape 和它的派生类 Rectangle −
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
public int getArea() {
return (width * height);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −
Total area: 35
Initializing Base Class
派生类继承基类的成员变量和成员方法。因此,在构建子类之前应当构建超类对象。你可以在成员初始化列表中为超类初始化提供指示。
以下程序演示了这一点 −
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
//member variables
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w) {
length = l;
width = w;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle {
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
public double GetCost() {
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display() {
base.Display();
Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −
Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5
Multiple Inheritance in C
C# does not support multiple inheritance 。然而,你可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这一点 −
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Base class PaintCost
public interface PaintCost {
int getCost(int area);
}
// Derived class
class Rectangle : Shape, PaintCost {
public int getArea() {
return (width * height);
}
public int getCost(int area) {
return area * 70;
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码后,将产生以下结果 −
Total area: 35
Total paint cost: $2450