Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Bridge Pattern
Bridge 在我们需要将抽象与其实现分离时使用,以便两者可以独立变化。这种设计模式属于结构模式,因为此模式通过在实现类和抽象类之间提供桥接结构来将两者分离。
此模式涉及充当桥接器的接口,该接口使具体类的功能独立于界面实现者类。两种类型的类在不影响彼此的情况下可以在结构上进行更改。
我们通过以下示例演示如何使用桥接模式,其中可以使用相同的抽象类方法和不同的桥接实现者类以不同的颜色绘制圆。
Implementation
我们有一个作为桥接实现者的 DrawAPI 接口以及实现 DrawAPI 接口的具体类 RedCircle 和 GreenCircle。Shape 是一个抽象类,将使用 DrawAPI 对象。我们的演示类 BridgePatternDemo 将使用 Shape 类绘制不同颜色的圆。
Step 1
创建桥接实现器接口。
DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
Step 2
创建实现 DrawAPI 接口的具体桥接实现器类。
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
Step 3
使用 DrawAPI 接口创建抽象类 Shape。
Shape.java
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
Step 4
使用 Gemini 实现 Shape 接口的具体类。
Circle.java
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}