Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Command Pattern
命令模式是一种数据驱动设计模式,属于行为模式类别。一个请求被包装在对象中作为命令并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理此命令的适当对象,并将该命令传递给执行该命令的对应对象。
Implementation
我们创建了一个作为命令的接口 Order。我们创建了一个充当请求的 Stock 类。我们创建了实现 Order 接口的具体命令类 BuyStock 和 SellStock,这些类将执行实际的命令处理。创建了一个作为调用对象充当角色的 Broker 类。它可以接收并下达订单。
Broker 对象使用命令模式来根据命令类型识别哪个对象将执行哪个命令。我们的演示类 CommandPatternDemo 将使用 Broker 类来演示命令模式。
Step 2
创建一个请求类。
Stock.java
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
Step 3
创建实现 Order 接口的具体类。
BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
Step 4
创建命令调用者类。
Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
Step 5
使用 Broker 类获取并执行命令。
CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}