Design Pattern 简明教程

Design Patterns - Proxy Pattern

在代理模式中,一个类表示另一个类的功能。这种设计模式属于结构模式。

在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象来将其功能作为接口提供给外界。

Implementation

我们将创建一个 Image 接口和实现该 Image 接口的具体类。ProxyImage 是一个代理类,用于减少 RealImage 对象加载的内存占用。

我们的演示类 ProxyPatternDemo 将使用 ProxyImage 来获取 Image 对象,以根据需要加载和显示。

proxy pattern uml diagram

Step 1

创建一个接口。

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

Step 2

创建实现相同接口的具体类。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

Step 3

根据需要使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display();
      System.out.println("");

      //image will not be loaded from disk
      image.display();
   }
}

Step 4

验证输出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg