Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Proxy Pattern
在代理模式中,一个类表示另一个类的功能。这种设计模式属于结构模式。
在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象来将其功能作为接口提供给外界。
Implementation
我们将创建一个 Image 接口和实现该 Image 接口的具体类。ProxyImage 是一个代理类,用于减少 RealImage 对象加载的内存占用。
我们的演示类 ProxyPatternDemo 将使用 ProxyImage 来获取 Image 对象,以根据需要加载和显示。
Step 2
创建实现相同接口的具体类。
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
Step 3
根据需要使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
//image will be loaded from disk
image.display();
System.out.println("");
//image will not be loaded from disk
image.display();
}
}