Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Template Pattern
在模板模式中,抽象类暴露出定义的方法/模板来执行其方法。它的子类可以根据需要覆盖方法实现,但调用必须按照抽象类定义的方式进行。此模式属于行为模式类别。
Implementation
我们将创建一个定义操作的抽象类 Game,并将其模板方法设置为 final,这样就无法覆盖它。Cricket 和 Football 是扩展 Game 并覆盖其方法的具体类。
我们的演示类 TemplatePatternDemo 将使用 Game 来演示模板模式的使用。
Step 1
创建带有 final 模板方法的抽象类。
Game.java
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
Step 2
创建一个扩展上述类的具体类。
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Football.java
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}