Design Pattern 简明教程

Design Patterns - Visitor Pattern

在访问者模式中,我们使用一个访问者类,它更改了一个元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化。此模式属于行为模式类别。根据此模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理对元素对象的操作。

Implementation

我们准备创建一个定义接纳操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现 ComputerPart 接口的具体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它将定义访问者类操作。Computer 使用具体访问者来执行相应操作。

我们的演示类 VisitorPatternDemo 将使用 Computer 和 ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的使用。

visitor pattern uml diagram

Step 1

定义一个接口来表示元素。

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

Step 2

创建一个扩展上述类的具体类。

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
   }


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Step 3

确定一个界面来表示访问者。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

Step 4

创建具体访问者实现上述类。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

Step 5

使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示计算机的部分。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

Step 6

验证输出。

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.