Wpf 简明教程
WPF - Dependency Properties
在 WPF 应用程序中,依赖属性是一种扩展 CLR 属性的特定类型属性。它利用了 WPF 属性系统中可用的特定功能。
定义依赖属性的类必须继承自 DependencyObject 类。XAML 中使用的许多 UI 控件类都继承自 DependencyObject 类并且它们支持依赖属性,例如,Button 类支持 IsMouseOver 依赖属性。
以下 XAML 代码创建一个具有某些属性的按钮。
<Window x:Class = "WPFDependencyProperty.MainWindow"
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local = "clr-namespace:WPFDependencyProperty"
Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604">
<Grid>
<Button Height = "40" Width = "175" Margin = "10" Content = "Dependency Property">
<Button.Style>
<Style TargetType = "{x:Type Button}">
<Style.Triggers>
<Trigger Property = "IsMouseOver" Value = "True">
<Setter Property = "Foreground" Value = "Red" />
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Button.Style>
</Button>
</Grid>
</Window>
XAML 中的 x:Type 标记扩展具有类似 C# 中 typeof() 的功能。当指定将采用对象类型的属性时使用此功能,例如 <Style TargetType = "{x:Type Button}">。
当编译并执行上述代码时,你将获得以下 MainWindow 。当鼠标位于按钮上方时,它会更改按钮的前景色。当鼠标离开按钮时,它会变回其原始颜色。
Why We Need Dependency Properties
当你将其用于你的应用程序时,依赖属性会为你提供各种好处。依赖属性在以下情况下可用于 CLR 属性:
-
如果你想设置样式
-
如果你想数据绑定
-
如果你想使用资源(静态资源或动态资源)进行设置
-
如果你想支持动画
基本上,依赖属性提供了许多使用 CLR 属性无法获得的功能。
dependency properties 和其他 CLR properties 之间的主要区别如下所列:
-
CLR 属性可以使用 getter 和 setter 直接从类的私有成员中读/写。相比之下,依赖属性不存储在本地对象中。
-
依赖属性存储在 DependencyObject 类提供的键/值成对的词典中。它还节省了许多内存,因为它在更改时存储属性。它也可以在 XAML 中进行绑定。
Custom Dependency Properties
在 .NET framework 中,还可以定义自定义依赖属性。请按照以下步骤在 C# 中定义自定义依赖属性。
-
使用系统调用 register 声明并注册你的 dependency property 。
-
为该属性提供 setter 和 getter 。
-
定义一个 static handler ,该 static handler 将处理全局发生的任何更改。
-
定义一个 instance handler ,该 instance handler 将处理发生在特定实例上的任何更改。
以下 C# 代码定义了一个依赖属性来设置用户控件的 SetText 属性。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication3 {
/// <summary>
/// Interaction logic for UserControl1.xaml
/// </summary>
public partial class UserControl1 : UserControl {
public UserControl1() {
InitializeComponent();
}
public static readonly DependencyProperty SetTextProperty =
DependencyProperty.Register("SetText", typeof(string), typeof(UserControl1), new
PropertyMetadata("", new PropertyChangedCallback(OnSetTextChanged)));
public string SetText {
get { return (string)GetValue(SetTextProperty); }
set { SetValue(SetTextProperty, value); }
}
private static void OnSetTextChanged(DependencyObject d,
DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
UserControl1 UserControl1Control = d as UserControl1;
UserControl1Control.OnSetTextChanged(e);
}
private void OnSetTextChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
tbTest.Text = e.NewValue.ToString();
}
}
}
这是 TextBlock 被定义为用户控件的 XAML 文件,并通过 SetText 依赖属性将 Text 属性分配给它。
下面的 XAML 代码创建了一个用户控件并初始化了它的 SetText 依赖属性。
<Window x:Class = "WpfApplication3.MainWindow"
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:views = "clr-namespace:WpfApplication3"
Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604">
<Grid>
<views:UserControl1 SetText = "Hellow World"/>
</Grid>
</Window>
让我们运行该应用程序。你可以立即观察到在我们的 MainWindow 中,用户控件的依赖属性已经成功用作 Text。