Pyqt 简明教程

PyQt - Signals & Slots

与按顺序执行的控制台模式应用程序不同,基于 GUI 的应用程序是事件驱动的。函数或方法会执行响应用户的操作,例如单击按钮、从集合中选择一个项目,或鼠标单击等,称为 events

用于构建 GUI 界面的小组件充当此类事件的源。PyQt 中的每个小组件(派生自 QObject 类)都设计为针对一个或多个事件发出“ signal ”。信号本身不执行任何操作。相反,信号被“连接”到“ slot ”。槽可以是任何 callable Python function

在 PyQt 中,信号与槽之间的连接可以通过多种方式实现。以下是最常用的技术 −

QtCore.QObject.connect(widget, QtCore.SIGNAL(‘signalname’), slot_function)

在小组件发出信号时调用 slot_function 的更便捷的方式如下 −

widget.signal.connect(slot_function)

假设在单击按钮时调用某个函数。此处,clicked 信号应连接到可调用函数。可以通过以下两种技术中的任何一种来实现:

QtCore.QObject.connect(button, QtCore.SIGNAL(“clicked()”), slot_function)

button.clicked.connect(slot_function)

Example

在以下示例中,两个 QPushButton 对象(b1 和 b2)添加到 QDialog 窗口中。我们希望分别在单击 b1 和 b2 时调用函数 b1_clicked() 和 b2_clicked()。

当单击 b1 时,clicked() 信号连接到 b1_clicked() 函数

b1.clicked.connect(b1_clicked())

当单击 b2 时,clicked() 信号连接到 b2_clicked() 函数

QObject.connect(b2, SIGNAL("clicked()"), b2_clicked)

Example

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *

def window():
   app = QApplication(sys.argv)
   win = QDialog()
   b1 = QPushButton(win)
   b1.setText("Button1")
   b1.move(50,20)
   b1.clicked.connect(b1_clicked)

   b2 = QPushButton(win)
   b2.setText("Button2")
   b2.move(50,50)
   QObject.connect(b2,SIGNAL("clicked()"),b2_clicked)

   win.setGeometry(100,100,200,100)
   win.setWindowTitle("PyQt")
   win.show()
   sys.exit(app.exec_())

def b1_clicked():
   print "Button 1 clicked"

def b2_clicked():
   print "Button 2 clicked"

if __name__ == '__main__':
   window()

上述代码生成以下输出 -

signals and slots output

Output

Button 1 clicked
Button 2 clicked