Xamarin 简明教程
Xamarin - Gallery
库房是一种用来显示水平可滚动列表中项的视图类型。然后,选定项目就会显示在中心。在此示例中,您将创建一个包含水平可滚动图像的库房。单击图像后,将显示选定图像的数字。
首先,创建一个项目并指定一个名称,例如“库房应用程序教程”。在您开始编码前,将图片粘贴到 resource /drawable folder 中。导航到 resources folder 中的 main.axml ,以及线性布局标记之间的库房。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#d3d3d3">
<Gallery
android:id="@+id/gallery"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp" />
</LinearLayout>
创建一个名为 ImageAdapter 的新类。此类将用于将图像绑定到我们在上面创建的库房中。
第一步是添加一个类,其中包含我们用于存储字段的 cont 上下文。
public class ImageAdapter : BaseAdapter {
Context cont;
public ImageAdapter(Context ct) {
cont = ct;
}
}
接下来,我们计算图像数组,并返回其大小。
public override int Count {
get {
return imageArraylist.Length;
}
}
在下一步中,我们获取项目的坐标。以下代码演示了如何执行此操作。
public override Java.Lang.Object GetItem(int position) {
return null;
}
public override long GetItemId(int position) {
return 0;
}
在下一步中,我们创建 imageview ,用于适配器引用的项目。
public override View GetView(int position,View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView img = new ImageView(cont);
img.SetImageResource(imageArraylist[position]);
img.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy);
img.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(200, 100);
return img;
}
在最后一步中,我们创建 resources.drawable 文件夹中添加的图像引用。为执行此操作,我们创建一个存储图库的数组。以下代码说明了如何执行此操作。
int[] imageArraylist = {
Resource.Drawable.img1,
Resource.Drawable.img2,
Resource.Drawable.img3,
Resource.Drawable.img4,
Resource.Drawable.img5,
Resource.Drawable.img6,
};
}
接下来,我们转到 mainActivity.cs 并在 OnCreate() 方法下插入以下代码。
Gallery myGallery = (Gallery)FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery);
myGallery.Adapter = new ImageAdapter(this);
myGallery.ItemClick += delegate(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs args) {
Toast.MakeText(this,
args.Position.ToString(), ToastLength.Short).Show();
}
最后,构建并运行应用程序来查看输出。