Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Builder Pattern
建造者模式使用简单对象和逐步方法构建复杂对象。此类设计模式属于创建模式,该模式提供创建对象的最佳方法之一。
建造者类逐步构建最终对象。此建造者独立于其他对象。
Implementation
我们考虑了一个快餐店业务案例,其中典型的套餐可以是汉堡和冷饮。汉堡可以是蔬菜汉堡或鸡肉汉堡,将由包装纸包装。冷饮可以是可乐或百事可乐,将装在瓶子里。
我们将创建一个表示食品项目的 Item 接口以及实现 Item 接口的具体类,以及一个表示食品项目包装的 Packing 接口以及实现 Packing 接口的具体类,因为汉堡将用包装纸包装,而冷饮将装在瓶子里。
然后,我们创建一个有 Item ArrayList 的 Meal 类和一个 MealBuilder,通过组合 Item 来构建不同类型的 Meal 对象。我们的演示类 BuilderPatternDemo 将使用 MealBuilder 来构建一个 Meal。
Step 1
创建一个表示食品和包装的 Item 接口。
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
Step 2
创建实现 Packing 接口的具体类。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
Step 3
创建实现 Item 接口的抽象类,提供默认功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
Step 4
创建扩展 Burger 和 ColdDrink 类的具体类
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
Step 5
创建包含上述定义的 Item 对象的 Meal 类。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
Step 6
创建 MealBuilder 类,这是负责创建 Meal 对象的实际构造器类。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
Step 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示构建器模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}