Design Pattern 简明教程

Design Patterns - Facade Pattern

外观模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个接口,客户端使用该接口可以访问系统。这类设计模式属于结构型模式,因为此模式向现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。

该模式包含一个单一的类,提供客户端所需的简化方法,并将调用委托给现有系统类的函数。

Implementation

我们将创建一个 Shape 接口和一个实现 Shape 接口的具体类。下一步,将定义一个外观类 ShapeMaker。

ShapeMaker 类使用具体类将用户调用委托给这些类。我们的演示类 FacadePatternDemo 将使用 ShapeMaker 类展示结果。

facade pattern uml diagram

Step 1

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Step 2

创建实现相同接口的具体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

Step 3

创建一个外观类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

Step 4

使用外观来绘制各种形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();
   }
}

Step 5

验证输出。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()