Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Facade Pattern
外观模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个接口,客户端使用该接口可以访问系统。这类设计模式属于结构型模式,因为此模式向现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
该模式包含一个单一的类,提供客户端所需的简化方法,并将调用委托给现有系统类的函数。
Implementation
我们将创建一个 Shape 接口和一个实现 Shape 接口的具体类。下一步,将定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用具体类将用户调用委托给这些类。我们的演示类 FacadePatternDemo 将使用 ShapeMaker 类展示结果。
Step 2
创建实现相同接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
Step 3
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}