Design Pattern 简明教程
Design Patterns - State Pattern
在状态模式中,类行为会根据其状态而变化。这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象,以及随着其状态对象的变化而行为发生变化的上下文对象。
Implementation
我们将创建一个定义操作的 State 接口和实现该 State 接口的具体状态类。Context 是一个承载 State 的类。
我们的演示类 StatePatternDemo 将使用 Context 和状态对象演示基于它所处状态的类型,Context 发生行为变化。
Step 2
创建实现相同接口的具体类。
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
Step 3
创建 Context 类。
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
Step 4
使用 Context 查看状态改变时行为的变化。
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}