Design Pattern 简明教程
Design Patterns - Strategy Pattern
在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种设计模式属于行为模式。
在策略模式中,我们创建代表各种策略的对象,以及随其策略对象而行为不同的上下文对象。策略对象更改上下文对象的可执行算法。
Implementation
我们将创建定义动作的策略接口和实现该策略接口的具体策略类。Context 是使用策略的类。
策略模式演示,我们的演示类将使用上下文和策略对象根据其部署或使用的策略展示策略变化。
Step 1
创建一个接口。
Strategy.java
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
Step 2
创建实现相同接口的具体类。
OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
OperationSubstract.java
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
Step 3
创建 Context 类。
Context.java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
Step 4
使用 Context 查看当其更改其 Strategy 时,行为中的变更。
策略模式演示.java
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}