Design Pattern 简明教程

Design Patterns - Strategy Pattern

在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种设计模式属于行为模式。

在策略模式中,我们创建代表各种策略的对象,以及随其策略对象而行为不同的上下文对象。策略对象更改上下文对象的可执行算法。

Implementation

我们将创建定义动作的策略接口和实现该策略接口的具体策略类。Context 是使用策略的类。

策略模式演示,我们的演示类将使用上下文和策略对象根据其部署或使用的策略展示策略变化。

strategy pattern uml diagram

Step 1

创建一个接口。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

Step 2

创建实现相同接口的具体类。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

Step 3

创建 Context 类。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

Step 4

使用 Context 查看当其更改其 Strategy 时,行为中的变更。

策略模式演示.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

Step 5

验证输出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50