Android 简明教程

Android - TextureView

如果你想显示活动视频流或任何视频或 OpenGL 场景等内容流,可以为此使用 Android 提供的 TextureView。

为了使用 TextureView,你需要做的就是获取它的 SurfaceTexture。然后 SurfaceTexture 可用于呈现内容。为了做到这一点,你只需要创建一个该类的对象并实现 SurfaceTextureListener 接口即可。其语法如下 −。

private TextureView myTexture;
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      myTexture = new TextureView(this);
      myTexture.setSurfaceTextureListener(this);
      setContentView(myTexture);
   }
}

之后,你需要做的是覆盖其方法。方法如下所示 −

@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {
}

@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {
}

@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2) {
}

@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {
}

可以在纹理视图中显示的任何视图都可以旋转,并且可以使用 setAlphasetRotation 方法调整其 Alpha 属性。其语法如下 −

myTexture.setAlpha(1.0f);
myTexture.setRotation(90.0f);

除了这些方法之外,TextureView 类中还有其他可用方法。它们列在下面 -

Sr.No

Method & description

1

getSurfaceTexture() 此方法返回此视图使用的 SurfaceTexture。

2

getBitmap(int width, int height) 此方法返回与关联表面纹理的内容的位图表示。

3

getTransform(Matrix transform) 此方法返回与此纹理视图关联的转换。

4

isOpaque() 此方法指示此视图是否不透明。

5

lockCanvas() 此方法开始编辑表面中的像素

6

setOpaque(boolean opaque) 此方法指示此 TextureView 的内容是否不透明。

7

setTransform(Matrix transform) 此方法设置与此纹理视图关联的变换。

8

unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 此方法完成对表面中像素的编辑。

Example

以下示例演示了 TextureView 类的使用。它创建一个基本的应用程序,允许您在纹理视图中查看摄像头并更改其角度、方向等。

要尝试此示例,您需要在实际设备上运行此示例,该设备上存在摄像头。

Steps

Description

1

您将使用 android studio IDE 创建一个 Android 应用程序,并将其命名为 TextureView,位于包 com.example.textureview 下。

2

修改 src/MainActivity.java 文件以添加 Activity 代码。

3

修改布局 XML 文件 res/layout/activity_main.xml,如有需要,则添加任何 GUI 组件。

5

运行该应用程序,选择一个正在运行的安卓设备,并在该设备上安装应用程序并验证结果。

以下是 src/com.example.textureview/MainActivity.java 的内容。

package com.example.textureview;

import java.io.IOException;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;
import android.view.Menu;
import android.view.TextureView;
import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener {
   private TextureView myTexture;
   private Camera mCamera;

   @SuppressLint("NewApi")
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      myTexture = new TextureView(this);
      myTexture.setSurfaceTextureListener(this);
      setContentView(myTexture);
   }

   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
      // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
      getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
      return true;
   }

   @SuppressLint("NewApi")
   @Override
   public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {
      mCamera = Camera.open();
      Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();

      myTexture.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
      previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));

      try {
         mCamera.setPreviewTexture(arg0);
      } catch (IOException t) {
      }

      mCamera.startPreview();
      myTexture.setAlpha(1.0f);
      myTexture.setRotation(90.0f);
   }

   @Override
   public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {
      mCamera.stopPreview();
      mCamera.release();
      return true;
   }

   @Override
   public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,
   int arg2) {
      // TODO Auto-generated method stub
   }

   @Override
   public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {
      // TODO Auto-generated method stub
   }
}

以下是 activity_main.xml 的内容。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   tools:context=".MainActivity" >

   <TextureView
      android:id="@+id/textureView1"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>

以下是 AndroidManifest.xml 的默认内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.textureview" >

   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@drawable/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme" >

      <activity
         android:name="com.example.textureview.MainActivity"
         android:label="@string/app_name" >

         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>

       </activity>

   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的 TextureView 应用程序。我假设您已将实际 Android 移动设备连接到计算机。要从 Android studio 运行应用程序,请打开其中一个项目的活动文件,然后单击工具栏中的“运行”图标。在启动应用程序之前,Android studio 将显示以下窗口以选择您希望运行 Android 应用程序的位置。

choose device

选择您的移动设备作为选项,然后查看将显示以下屏幕的移动设备。此屏幕的 alpha 属性设置为 0.5 ,旋转设置为 45.

android textureview1

此屏幕的 alpha 属性设置为 1.5 ,旋转设置为 45

android textureview2

此屏幕的 alpha 属性设置为 1.0 ,旋转设置为 90

android textureview3