Javafx 简明教程
JavaFX - Scaling Transformation
在缩放变换过程中,可以扩展或压缩对象的大小。可以通过将对象的原始坐标乘以缩放因子来实现缩放,以获得所需的结果。
Scaling Transformation in JavaFX
在 JavaFX 中,缩放变换用于更改对象的大小。这是通过在 javafx.scene.transform 包中使用 Scale 类来应用的。Scale 类表示一个保持原始节点点、线和并行的仿射对象。此对象通过一定的因子缩放坐标。
让我们看一些示例,演示 JavaFX 中 2D 和 3D 对象中的缩放变换。
Example 1
以下是演示 JavaFX 中缩放的程序。在这里,我们在相同位置创建 2 个圆(节点),尺寸相同,但颜色不同(淡褐色和蓝色)。我们还对蓝色圆圈应用缩放变换。
将此代码保存在名为 ScalingExample.java 的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;
public class ScalingExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing Circle1
Circle circle1 = new Circle(300, 135, 50);
//Setting the color of the circle
circle1.setFill(Color.BLUE);
//Setting the stroke width of the circle
circle1.setStrokeWidth(20);
//Drawing Circle2
Circle circle2 = new Circle(300, 135, 50);
//Setting the color of the circle
circle2.setFill(Color.BURLYWOOD);
//Setting the stroke width of the circle
circle2.setStrokeWidth(20);
//Creating the scale transformation
Scale scale = new Scale();
//Setting the dimensions for the transformation
scale.setX(1.5);
scale.setY(1.5);
//Setting the pivot point for the transformation
scale.setPivotX(300);
scale.setPivotY(135);
//Adding the scale transformation to circle1
circle1.getTransforms().addAll(scale);
//Creating a Group object
Group root = new Group(circle1, circle2);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Scaling transformation example");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令,从命令提示符编译并执行已保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample.java
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample
执行后,上述程序会生成如下所示的 JavaFX 窗口。
Example 2
现在,让我们尝试对 3D 对象(比如球体)应用缩放变换。在这里,我们会尝试创建两个球体:一个保持其原始尺寸,另一个在应用缩放后改变尺寸。
将此代码保存在名为 ScalingExample3D.java 的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;
public class ScalingExample3D extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing Sphere1
Sphere sphere1 = new Sphere(100);
sphere1.setTranslateX(200);
sphere1.setTranslateY(150);
//Drawing Circle2
Sphere sphere2 = new Sphere(100);
sphere2.setTranslateX(200);
sphere2.setTranslateY(150);
//Creating the scale transformation
Scale scale = new Scale();
//Setting the dimensions for the transformation
scale.setX(0.5);
scale.setY(0.5);
//Setting the pivot point for the transformation
scale.setPivotX(300);
scale.setPivotY(150);
//Adding the scale transformation to circle1
sphere1.getTransforms().addAll(scale);
//Creating a Group object
Group root = new Group(sphere1, sphere2);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Scaling transformation example");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令,从命令提示符编译并执行已保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample3D.java
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample3D
执行后,上述程序会生成如下所示的 JavaFX 窗口。