Javafx 简明教程

JavaFX - Scaling Transformation

在缩放变换过程中,可以扩展或压缩对象的大小。可以通过将对象的原始坐标乘以缩放因子来实现缩放,以获得所需的结果。

scaling

Scaling Transformation in JavaFX

在 JavaFX 中,缩放变换用于更改对象的大小。这是通过在 javafx.scene.transform 包中使用 Scale 类来应用的。Scale 类表示一个保持原始节点点、线和并行的仿射对象。此对象通过一定的因子缩放坐标。

让我们看一些示例,演示 JavaFX 中 2D 和 3D 对象中的缩放变换。

Example 1

以下是演示 JavaFX 中缩放的程序。在这里,我们在相同位置创建 2 个圆(节点),尺寸相同,但颜色不同(淡褐色和蓝色)。我们还对蓝色圆圈应用缩放变换。

将此代码保存在名为 ScalingExample.java 的文件中。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;

public class ScalingExample extends Application {
   @Override
   public void start(Stage stage) {
      //Drawing Circle1
      Circle circle1 = new Circle(300, 135, 50);

      //Setting the color of the circle
      circle1.setFill(Color.BLUE);

      //Setting the stroke width of the circle
      circle1.setStrokeWidth(20);

      //Drawing Circle2
      Circle circle2 = new Circle(300, 135, 50);

      //Setting the color of the circle
      circle2.setFill(Color.BURLYWOOD);

      //Setting the stroke width of the circle
      circle2.setStrokeWidth(20);

      //Creating the scale transformation
      Scale scale = new Scale();

      //Setting the dimensions for the transformation
      scale.setX(1.5);
      scale.setY(1.5);

      //Setting the pivot point for the transformation
      scale.setPivotX(300);
      scale.setPivotY(135);

      //Adding the scale transformation to circle1
      circle1.getTransforms().addAll(scale);

      //Creating a Group object
      Group root = new Group(circle1, circle2);

      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);

      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Scaling transformation example");

      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);

      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

使用以下命令,从命令提示符编译并执行已保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample.java
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample

执行后,上述程序会生成如下所示的 JavaFX 窗口。

scaling transformation

Example 2

现在,让我们尝试对 3D 对象(比如球体)应用缩放变换。在这里,我们会尝试创建两个球体:一个保持其原始尺寸,另一个在应用缩放后改变尺寸。

将此代码保存在名为 ScalingExample3D.java 的文件中。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;

public class ScalingExample3D extends Application {
   @Override
   public void start(Stage stage) {
      //Drawing Sphere1
      Sphere sphere1 = new Sphere(100);
      sphere1.setTranslateX(200);
      sphere1.setTranslateY(150);

      //Drawing Circle2
      Sphere sphere2 = new Sphere(100);
	  sphere2.setTranslateX(200);
      sphere2.setTranslateY(150);

      //Creating the scale transformation
      Scale scale = new Scale();

      //Setting the dimensions for the transformation
      scale.setX(0.5);
      scale.setY(0.5);

      //Setting the pivot point for the transformation
      scale.setPivotX(300);
      scale.setPivotY(150);

      //Adding the scale transformation to circle1
      sphere1.getTransforms().addAll(scale);

      //Creating a Group object
      Group root = new Group(sphere1, sphere2);

      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);

      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Scaling transformation example");

      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);

      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

使用以下命令,从命令提示符编译并执行已保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample3D.java
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls ScalingExample3D

执行后,上述程序会生成如下所示的 JavaFX 窗口。

scaling 3d